1. Proporcionar la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las
peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de
programación en sí.
2. Estudiar las características de dos tipos de aplicaciones que podemos crear con Java
SE: Applets y aplicaciones autónomas
UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A DREAMWEAVER
1. Introducción.
2. NetBeans 5.5.
3. Pensar en objetos (I).
4. Pensar en objetos (II).
5. Herencia.
6. Variables y constantes.
7. Expresiones.
8. Arrays y estructuras de control.
9. Más sobre los Arrays.
10. Cadenas de caracteres o Strings.
11. Excepciones (I).
12. Excepciones (II).
13. Clases abstractas e interfaces.
14. Paquetes (packages).
UNIDAD 2. APLICACIONES Y APPLETS
1. Introducción a los Applets.
2. Dibujar y añadir color.
3. Fuentes, imágenes y sonidos.
4. Crear animación.
5. Clases Swing (I).
6. Clases Swing (II).